Accessibility
Last updated: November 7, 2026
Petit Five should be playable by as many people as possible. We aim to meet the Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.2 at level AA.
What we do
- Shape, not colour alone. Every game shows its state with a shape, symbol, pattern or text as well as colour. Echo’s pads are a circle, triangle, square and diamond; Pairs cards carry distinct symbols; in Tap or don’t, the “wait” beat is dashed and faded, not just a different colour.
- Reduced motion. If your device asks for reduced motion, animations and transitions are turned off and the timed games run more slowly (moving markers, beats, pattern playback and card pauses).
- Keyboard play. Tap timing and Tap or don’t respond to Space and Enter. Echo’s pads, Pairs cards and Slide puzzle tiles are ordinary buttons you can reach with Tab.
- Large targets. Buttons, cards, tiles and pads are at least 44 pixels high.
- Screen readers. Each game area has a label that says what to do, the result of each move is announced through a polite live region, and game pieces have spoken names (for example “Circle pad” or “Lit: tap now”).
- Two languages. Everything is available in English and French, and the page language is set so screen readers use the right voice.
- Light and dark. The site follows your device’s light or dark setting.
Flashing and photosensitivity
Nothing in Petit Five flashes rapidly. The fastest thing the games do on their own is light Echo’s pads in sequence, at most about 1.7 pads per second, well under the limit of three flashes per second. A pad also lights briefly when you tap it, so it only flashes as fast as you tap.
Known limits
- Timing games need quick reactions. Tap timing and Tap or don’t are about timing, so they may be hard or impossible for some people, even with reduced motion slowing them down. There is no way to turn the timing off, because the timing is the game.
- Sound is optional and never the only cue. Soft sounds mark taps, results and the end of a game, and each Echo pad has its own note. Every sound has a visual twin, the speaker button turns sound off on every screen, and nothing plays before you tap Start. The sounds add to the screen but do not replace it for people who cannot see it well.
- Visual games. Echo, Pairs and Slide puzzle depend on remembering or arranging what is on screen. Screen reader support works, but these games are more demanding without sight.
- Not yet independently audited. Petit Five has not yet had an outside accessibility audit.
Report a problem
If something gets in your way, please tell us at [email protected]. Say which game and which device or assistive technology you use, if you can. We read every message and try to reply within a few days.
Accessibilité
Dernière mise à jour : 7 novembre 2026
Petit Five doit pouvoir être joué par le plus de gens possible. Nous visons la conformité aux Règles pour l’accessibilité des contenus Web (WCAG) 2.2, niveau AA.
Ce que nous faisons
- La forme, pas seulement la couleur. Chaque jeu indique son état par une forme, un symbole, un motif ou du texte, en plus de la couleur. Les pastilles d’Écho sont un cercle, un triangle, un carré et un losange ; les cartes de Paires portent des symboles distincts ; dans Appuyer ou pas, le temps où il faut attendre est en pointillé et pâli, pas seulement d’une autre couleur.
- Animations réduites. Si votre appareil demande de réduire les animations, celles-ci et les transitions sont désactivées, et les jeux chronométrés ralentissent (marqueurs en mouvement, temps, lecture des séquences et pauses entre les cartes).
- Jeu au clavier. Le bon moment et Appuyer ou pas répondent à Espace et à Entrée. Les pastilles d’Écho, les cartes de Paires et les tuiles du Casse-tête coulissant sont de vrais boutons, accessibles avec Tab.
- Grandes cibles. Les boutons, cartes, tuiles et pastilles font au moins 44 pixels de haut.
- Lecteurs d’écran. Chaque zone de jeu a une étiquette qui dit quoi faire, le résultat de chaque geste est annoncé par une région dynamique polie, et les pièces du jeu ont un nom lu à voix haute (par exemple « Pastille ronde » ou « Allumé : appuyez maintenant »).
- Deux langues. Tout est offert en anglais et en français, et la langue de la page est déclarée pour que les lecteurs d’écran prennent la bonne voix.
- Clair et sombre. Le site suit le réglage clair ou sombre de votre appareil.
Clignotements et photosensibilité
Rien dans Petit Five ne clignote rapidement. Ce que les jeux font de plus rapide d’eux-mêmes, c’est allumer les pastilles d’Écho en séquence, au plus environ 1,7 pastille par seconde, bien en dessous de la limite de trois éclairs par seconde. Une pastille s’allume aussi brièvement quand vous la touchez : elle ne clignote donc qu’au rythme de vos propres gestes.
Limites connues
- Les jeux où le moment compte demandent des réactions rapides. Le bon moment et Appuyer ou pas reposent sur le sens du moment : ils peuvent être difficiles, voire impossibles, pour certaines personnes, même ralentis. On ne peut pas retirer le chronomètre, puisque c’est le jeu lui-même.
- Le son est facultatif et n’est jamais le seul signal. De petits sons marquent les touches, les résultats et la fin d’une partie, et chaque pastille d’Écho a sa note. Chaque son a son équivalent visuel, le bouton du haut-parleur coupe le son sur tous les écrans, et rien ne joue avant que vous touchiez Commencer. Les sons complètent l’écran sans le remplacer pour les personnes qui le voient mal.
- Des jeux visuels. Écho, Paires et le Casse-tête coulissant reposent sur ce qu’on voit à l’écran, qu’il faut retenir ou ranger. Les lecteurs d’écran sont pris en charge, mais ces jeux restent plus exigeants sans la vue.
- Pas encore d’audit indépendant. Petit Five n’a pas encore fait l’objet d’un audit d’accessibilité externe.
Signaler un problème
Si quelque chose vous bloque, écrivez-nous à [email protected]. Si possible, dites-nous quel jeu et quel appareil ou quelle aide technique vous utilisez. Nous lisons chaque message et tentons de répondre en quelques jours.